Cómo un proyecto VoIP se convirtió en una característica especial de los videojuegos.

 

En 2016, nos encontramos con un proyecto peculiar que planteaba un desafío aparentemente difícil de resolver: desarrollar un sistema que revolucionara las salas de conferencia convencionales. ℹ️Este proyecto, inicialmente olvidado, resurgió más tarde con la idea de crear un sistema que permitiera a varias personas hablar entre sí en un entorno virtual.

 

Inicialmente, la opción de utilizar Asterisk fue descartada, y aunque WebRTC se consideró, en ese momento no era un estándar y la implementación requería un servidor de conferencias potente. La solución quedó en pausa hasta que WebRTC se estabilizará.

 

La popularidad de esta función ha llevado a la creación de servidores y clientes para juegos que originalmente no la incluían. Incluso existen herramientas de terceros que añaden el chat de proximidad a juegos que no lo integran originalmente.

 

Se ha convertido en una característica esencial en juegos en línea. Su éxito ha llevado a la creación de servidores y plugins para juegos que no la poseen. La realidad virtual, metaversos y juegos en línea sugieren que el chat de proximidad es una herramienta crucial.

 

El futuro del chat de proximidad:

1️⃣ Investigación más profunda en herramientas y bibliotecas.

2️⃣Potencial inclusión en aplicaciones y sitios web, no solo en juegos en línea.

3️⃣Posibilidad de avanzar hacia un realismo mejorado con obstáculos de audio basados en el entorno virtual.

 

El chat de proximidad, inicialmente concebido para salas de conferencia innovadoras, ha evolucionado y se ha convertido en una característica vital en los juegos en línea, abriendo la puerta a posibles aplicaciones en una variedad de campos. Su rápida adopción sugiere un emocionante futuro para la VoIP en diferentes ámbitos.

 

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